05-firwork隕石

邊界也可以由檔案輸入(其他軟體的檔案)或以手動方式繪製或者一個封

閉的刀具路徑也可以轉換成邊界,以下我們做詳細的介紹:

PowerMILL提供了兩種方式可開啟界選單:

(1) 物件管理列中的邊界>邊界建立>選擇設定方式。

clip_image002

(2) 選取邊界工具列。

clip_image003

出現邊界選單

clip_image005

選取倒三角形,邊界的選項出現如下:

clip_image006

1、素材

2、餘料區域

3、選擇曲面

4、淺灘

5、輪廓

6、干涉邊界

7、殘料

8、接觸點邊界

9、接觸點轉換邊界

10、 布林運算

11、 使用者自訂

素材Block Boundary

此邊界事依我們自己設定的素材大小,轉換成邊界。

(1) 開啟素材選鈕,並且改變X最小值為-30,點選接受。

(2) 開啟邊界扁及選鈕 clip_image008,選擇clip_image010建立素材邊界。

(3) 設定邊界依素材產生,點選執行,邊界將依素材的大小定義成邊界。

clip_image014

餘料區域Rest Material

這種邊界的形式是利用先前的刀具(參考刀具),所計算產生敲角的範圍輪廓線。這個3D輪廓封閉區域就是所謂的邊界。

如此能讓我們使用較小的刀具去加工先前未加工道的邊界範圍。

操作範例說明:

(1) 刪除全部,重設選單參數。

(2) 開啟模型範例 restmill.dgk。

(3) 定義素材依最大/最小值。

clip_image018

(4) 定義直徑6mm球刀。

(5) 點取邊界右鍵>建立邊界>選擇clip_image020餘料區域(Rest Material)選項出現如下視窗

clip_image022

忽略殘料少於- 指的是算出來區域如果少於所設的數字將被移除。

補正重疊距離- 指的是設定使用球刀時,兩刀具路徑相互接觸重疊距離。

(6) 點選參考刀具(Reference Tool)clip_image024圖形選鈕。

(7) 改變參考刀具參數後,設定刀具直徑16mm球刀,點取接受。

clip_image026

(8) 選擇執行選項即可產生邊界。

clip_image028

面 selected Surfaces Boundary

使用選擇曲面當邊界時,他會依所選取的曲面自動計算刀半徑補正,無論單一或多個曲面都可利用此計算方式,

得到所要加工曲面的最大範圍,可避免人為的補正而造成加工餘料產生。

操作範例說明

(1) 開啟範例speaker.dgk,並且設定素材依最大/最小值。

(2) 設定刀具直徑6mm球刀

(3) 開啟邊界圖形選鈕,點選依選擇曲面,並且設預留量為0,公差設0.1。

(4) 選取圓角兩個曲面。

clip_image030clip_image032

(5) 點取執行,結果如下。

邊界將自動往內補正一個半徑。

直壁面頂部Top - 所選取面之頂部或者底部的邊界控制。

直壁面底部Roll Over - 所選曲面包含計算直壁邊邊界控制。如圖二。

clip_image036 clip_image038

淺灘Shallow

這個邊界的類型式依照我們設定上下限的角度,電腦會自動判斷出模型的邊界。

自動找出平緩區域的邊界輪廓,讓您依照不同的加工方式建立出刀具路徑。

操作範例說明:

(1) 刪除全部,重設選單參數。

(2) 開啟檔案範例cowling.dgk。

(3) 定義素材依最大/最小值。

(4) 建立直徑16mm球刀。

clip_image040

(5) 選擇邊界右鍵>建立邊界>選擇淺灘區域clip_image042,上線角設定30度,下限角設定0度。

(6) 點選執行,計算結果如右下圖:

clip_image044

輪廓Silhouette

這個邊界的選項是定義模型利用刀具投影Z軸所產生的外形輪廓。這樣能讓加工的外型依輪廓再加一刀。

操作範例說明:

(1) 開啟檔案範例mouse.tri。

(2) 定義素材依最大/最小值,設增量值=6。

(3) clip_image046定義直徑10mm球刀。

(4) 定義邊界clip_image048(輪廓邊界)。

執行計算結果如下圖:

邊界會以現在模型的最大區域向外補正半徑加預留量的距離。

clip_image050

在模型上On Model - 在垂直壁上控制邊界的放置。如下圖所示。

clip_image052

干涉邊界Collision Safe

以上所說明的邊界選項並沒有包含刀桿夾頭會干涉的部分。而干涉邊界選項是定義模型與所選刀具參數中的夾頭、

刀桿之間的間隙,計算欲加工之預留量及夾頭、刀桿的安全干涉間隙,可避免夾頭、刀桿與模型擦撞。

clip_image054

操作範例說明:

(1) 刪除全部,重設選單參數。

(2) 開啟檔案範例cowling.dgk。

(3) 定義素材依最大/最小值。

(4) 定義直徑3mm球刀,長度5mm,刀桿及夾頭參數如下:

刀敢參數:第一階上部直徑:8,下部直徑:3,長度=5。

第二階 上部直徑:8,下部直徑:8,長度=5。

夾頭參數:第一階上部直徑;12,下部直徑:8,長度=5。

第二階上部直徑;12,下部直徑:12,長度=5,伸出長度=15。

(5) 定義邊界(干涉邊界),選取欲產生邊界之曲面。

(6) 參數設定如下:刀把間隙:1.0,刀桿間隙:1.0。

clip_image060

殘料邊界 Stock Model Rest Boundary

殘料邊界能夠沿著殘料模型的周圍建立邊界,劃分出殘料模型與原始模型的區域。

可以利用此殘料邊界再針對殘料模型大於使用者設定之數值之殘料,在劃分出此區域之邊界。

操作範例說明:

(1) 刪除全部,重設選單參數。

(2) 開啟檔案範例cowling.dgk。

(3) 定義素材依最大/最小值。

(4) 定義直徑10mm球刀。

(5) 點選平行精加工工法,設定刀間距1.0並執行。

(6) 建立加工完成之殘料模型,設定餘料預留量0.2,執行。

(7) 開啟邊界圖形選鈕,點選殘料邊界,並且設定補正重疊距離為1、公差0.1、預留量0,使用刀具選擇R2.5球刀。

備註:會主動由"作動中"殘料模型載入基本參數。

clip_image062

產生如下圖之餘料0.2以上殘料模型。

clip_image064

(8) 再次新增殘料模型,設定餘料預留量1,執行。

(9) 再次點選殘料模型,參數不變並執行。

產生如下圖之餘料1以上殘料模型。

clip_image066

接觸點邊界Contact Point

接觸點邊界可依刀具作曲面邊緣接觸點的邊界補正,預防頂部曲面與側邊直面產生”落刀(roll over)”的現象。

此邊界的選單與使用者自訂User Defined方式相同,可由檔案載入邊界、參考線轉換邊界、路徑轉換邊界、依模型‧‧

‧等等,為依不同之處在於由接觸點產生的邊界,做任何的工法時,不侷限於同一把刀具,

所選之刀具依目前邊界範圍直接計算接觸點位置。

操作範例說明:

(1) 刪除全部,重設選單參數。

(2) 開啟檔案範例5_axis_Test.dgk。

(3) 定義素材依最大/最小值。

(4) 定義直徑20mm球刀。

(5) 點選接觸點邊界clip_image068選取模型如下曲面。

(6) 點選模型clip_image070建立接觸點邊界,接受。

clip_image074clip_image072

產生如圖接觸點邊界:

建立平行加工,使用上述的邊界、刀具等,產生路徑如下:

clip_image078

如果你是用選擇曲面最為邊界,會產生下落刀現象。

clip_image080

接觸點轉換邊界Contact Conversion

這個邊界的選項是定義模型利用先前產生的邊界,藉由選擇不同的刀具在相同參數下

作接觸點補正邊界無須重新計算邊界。

操作範例說明:

(1) 依上述說明的接觸點邊界做轉換。

(2) 定義素材最大/最小值。

(3) 定義直徑10mm球刀。

(4) 點選接觸點轉換邊界clip_image082圖形選鈕,選擇接觸點邊界1。

接觸點轉換邊界是依所指定的刀具,從接觸點邊界提供的接觸點計算出刀中心。

布林運算

可以將邊界做布林運算,這個選項在邊界建立選單內。

clip_image086

或者,在邊界工具列上按布林運算clip_image088圖示。

建立布林運算選單顯示如下:

此功能可對現有的邊界,任兩個進行聯集、差集、交集等運算。

參考邊邊界- 選擇要進行運算的兩個邊界。

邊界A - 從邊界目錄內選擇第一條邊界。

邊界B - 從邊界目錄內選擇第二條邊界。

clip_image092邊界A與邊界B不能相同。

clip_image094如果你選擇的類型是差集運算方式,邊界B會減掉邊界A。所以選擇借A與B的順序很重要。

clip_image096如果選擇類型是聯集或交集運算方式,無論如何的選擇順序結果都一樣。

布林運算

類型- 定義布林運算的模式。

聯集- 將兩個邊界相加成一個邊界(邊界A+邊界B)

差集- 將邊界B減去邊界A構成一個邊界(邊界A-邊界B)

交集- 將邊界A與邊界B重疊的部分保留,構成一個邊界。

請看以下布林邊界範例說明:

clip_image098

clip_image100

clip_image102

如果當裡選2當邊界A和1當邊界B進行差集得到:

clip_image104

clip_image106

使用者自訂User Defined

此邊界的選單與接觸點邊界方式相同,可由檔案載入邊界、參考線轉換邊界、路徑轉換邊界、依模型‧

‧‧等等,不同之處在於做任何的工法時,不侷限於同一把刀具,所產生之道具路徑範圍依目前邊界由俯視圖往下看的位置。

選取使用者自訂選單如下:

操作方式與接觸點邊界相同。

clip_image108

邊界工具列

個圖示功能如下說明

clip_image110

儲存邊界Save

將邊界儲存至硬碟目錄下,點選儲存邊界clip_image112圖形選鈕即可。

開啟檔案Insert File

點選輸入檔案clip_image114圖形鈕即可從視窗中輸入邊界檔案。

邊界Insert Boundary

當以經由其他軟體建立好的線架構,可以經由磁碟當中輸入到PowerMILL成

為邊界粗加工的切層斷面或者刀具路徑,也可以由DUCT或PowerSHAPE儲

存成PIC的檔案輸入到PowerMILL當中。

點選clip_image116圖形鈕即可載入。

參考線轉換邊界Insert Pattern

由作動的參考線產生邊界,但要確認此參考線為封閉線段。

點選clip_image118圖形鈕即可載入。

刀具路徑產生邊界Insert Toolpath

由作動的路徑產生邊界,此刀具路徑為封閉的狀態,如等高路徑。

點選圖形鈕即可載入。

模型Insert Model

它能讓您依照模型的外型邊界,產生邊界。

選取欲計算之曲面,底選模型圖形鈕即可載入。

繪製邊界Sketch Boundary

手動方式任意繪製自己想要的邊界,繪製到最後,邊界一定成封閉狀態。

PS複合曲線模式

可藉由PS複合曲線抓取所選曲面的輪廓線,但無法使用完整編輯功能。

曲線編輯模式

可藉由PS複合曲線抓取所選曲面的輪廓線,可使用完整的編輯功能。

操作範例說明:

(1) 開啟當按範例handser.tri。

(2) 設定素材依最大/最小值計算,設定直徑6mm球刀。

(3) 建立邊界,在物件管理區新建邊界點右鍵選擇插入,再選繪製。

clip_image120

定義 - 這個選項能讓您依照X、Y和Z的絕對座標系或相對作標系去繪製邊界。

依目前是角-繪製邊界時可以依照XY平面或者也可以依目前的視角產生邊界。

clip_image122增加點 - 增加一個新的點在邊界區段當中,當然您也可以利用X、Y、Z

軸輸入的方式產生邊界。

clip_image124刪除上一點 - 刪除目前所產生邊界的最後一個點。

clip_image126刪除上一個區段 - 刪除目前所產生封閉邊界。

clip_image128封閉線斷 - 封閉目前所建立的開放世界。

(4) 選擇XY平面。

打開手繪邊界功能選項:繪製時使用滑鼠左鍵點取如下圖所示。

選擇封閉線段圖形選鈕封閉邊界。

(5) 繪製完畢後點曲接受並且點曲邊界設定選單的接受。

clip_image130
編輯Edit

PowerMILL除了提供計算所有的模型以外,還提供了手繪邊界的功能,讓您能加工局部區域,

以及刪除不需要的邊界或相關邊界編輯的功能。

clip_image132打開邊界圖形選鈕,並解選取編輯選單(剪刀選項)

產生如下圖示:

clip_image134

在圖示選項內可以分為不同的編輯功能其描述如下:

刪除點 - 選擇邊界上的單一點做刪除。

移動點到絕對位置 - 在界上選擇一個點並用左鍵點取要移動的指定位置,或者

輸入已知的X、Y、Z位置。

移動點到相對位置 - 在邊界選擇一個點輸入增量的X、Y、Z位置做移動。

插入點 - 在邊界上先用滑鼠左鍵點取兩個點做內插輸入點。

編輯次功能選項

在邊界名稱下按滑鼠右鍵>編輯出現如下圖選單。

可依需求選擇欲編輯邊界的功能。

clip_image136

操作範例說明:

2D補正Offsetting Boundaries

(1) 由下拉功能表選取檔案中範例handset.tri

(2) 定義素材設定最小/最大值。

(3) 定義直徑6.0mm球刀。

(4) 邊界設定為淺灘(Shallow),輸入上限角(Upper Angle)為45度。

(5) 點選執行確定,產生邊界。

(6) 刪除多餘邊界。

(7) 顛選務建管理區的邊界目錄1按滑鼠右鍵出現編輯邊界選項功能把上述所剩單依邊界補正5mm。

clip_image140

(8) clip_image142點選2D補正,輸入補正距離5,再點選 圖形選鈕即可。

clip_image144

在物件管理練邊界與參考線新增邊界復原功能。

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